Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

سرزمین راست: ماجراهای فریس خرچنگ فضایی

فصل ۱۸: نقشه‌های پیچیده‌ی گنج (Pattern Matching پیشرفته)

📑 فهرست فصل

۱۸.۱. پازل‌های سخت: بیرون کشیدن از دل ساختارها
۱۸.۱.۱. داستان: جعبه‌های تو در تو
۱۸.۱.۲. تخریب (Destructuring) Struct
۱۸.۱.۳. تخریب Enum
۱۸.۱.۴. تخریب Tuple
۱۸.۱.۵. تخریب در حلقه for
۱۸.۱.۶. تمرین: تخریب یک Struct تو در تو
۱۸.۲. الگوهای نفی و شرط
۱۸.۲.۱. نادیده گرفتن با _ و ..
۱۸.۲.۲. شرط در الگو (Match Guard)
۱۸.۲.۳. عملگر @ برای Bind کردن
۱۸.۲.۴. الگوهای | (یا)
۱۸.۲.۵. تمرین: Match Guard برای اعداد
۱۸.۳. پروژه: پردازش دستورات یک بازی
۱۸.۳.۱. تعریف enum Command
۱۸.۳.۲. تابع parse_command
۱۸.۳.۳. اجرای دستور با match و guard
۱۸.۴. جمع‌بندی و چالش
۱۸.۴.۱. مرور مفاهیم
۱۸.۴.۲. چالش: استخراج از Option<Vec>


۱۸.۱. پازل‌های سخت: بیرون کشیدن از دل ساختارها

۱۸.۱.۱. داستان: جعبه‌های تو در تو

فریس یک نقشه‌ی گنج قدیمی و خاک‌گرفته پیدا کرده است. 🗺️✨ ولی این نقشه یک رمز دارد: گنج در یک جعبه است، آن جعبه در یک صندوقچه است، صندوقچه در یک خزانه‌ی بزرگ است و کلید خزانه هم پیش یک پرنده‌ی فضایی است! فریس نمی‌تواند همه‌ی این لایه‌ها را یکی یکی باز کند؛ وقتش تلف می‌شود. خوشبختانه، فریس یک قدرت جادویی دارد: الگویابی (Pattern Matching). با یک حرکت سریع، می‌تواند کل ساختار را بشکند و گنج را مستقیم از دل جعبه‌ها بیرون بکشد. در Rust به این کار تخریب (Destructuring) می‌گوییم. نترس، قرار نیست چیزی خراب شود! منظور فقط این است که ساختار را باز می‌کنیم تا به داده‌های داخلش برسیم.
این یعنی تو می‌توانی مثل یک کارآگاه حرفه‌ای، هر ساختار پیچیده‌ای را تکه‌تکه کنی و به گنج درونش برسی – جادوگر کامپیوتر چنین قدرتی دارد! 🧙‍♂️

[Illustration: A cartoon treasure map on a wooden desk. Glowing nested boxes (small box inside medium box inside big chest) float above the map. A pair of glowing magic scissors labeled “Destructuring” cuts through the layers, revealing a shiny gold coin inside. Ferris the crab watches with excited eyes, holding a magnifying glass. Style: whimsical children’s book illustration, bright, adventurous, 16:9.]

👨‍👩‍👧 نکته برای والدین و مربیان
الگوهای پیشرفته یکی از قدرتمندترین ویژگی‌های Rust هستند که به کودکان کمک می‌کنند تا داده‌های درون ساختارها را به زیبایی استخراج کنند. اگر کودک در درک @ یا _ مشکل داشت، نگران نباشید – در پروژه‌های بعدی بارها از آن‌ها استفاده خواهد شد. کتاب رسمی Rust فصل کاملی درباره‌ی الگوها دارد:
doc.rust-lang.org/book/ch18-00-patterns.html

۱۸.۱.۲. تخریب (Destructuring) Struct

فرض کن یک struct به اسم Point داری که مختصات یک نقطه را نگه می‌دارد. می‌توانی با یک خط کد، فیلدهایش را باز کنی و در متغیرهای جدید بریزی:

struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

fn main() {
    let p = Point { x: 10, y: 20 };
    
    // روش کامل: اسم فیلد، دو نقطه، اسم متغیر جدید
    let Point { x: a, y: b } = p;
    println!("a = {}, b = {}", a, b);
    
    // روش خلاصه: اگر اسم متغیر جدید با اسم فیلد یکی باشد
    let Point { x, y } = p;
    println!("x = {}, y = {}", x, y);
}

اگر فقط به یکی از فیلدها نیاز داری و بقیه برایت مهم نیستند، می‌توانی بقیه را با .. نادیده بگیری:

#![allow(unused)]
fn main() {
let Point { x, .. } = p; // فقط x را می‌گیرد، y را ول می‌کند
println!("فقط x = {}", x);
}

۱۸.۱.۳. تخریب Enum

در فصل ۶ یاد گرفتی که enum می‌تواند حالت‌های مختلفی داشته باشد. match بهترین ابزار برای باز کردن این حالت‌هاست. بیا یک enum پیام‌های فضایی را ببینیم:

#![allow(unused)]
fn main() {
enum Message {
    Quit,                       // بدون داده
    Move { x: i32, y: i32 },    // یک struct ناشناس
    Write(String),              // یک رشته
    ChangeColor(u8, u8, u8),    // یک تاپل
}

fn process(msg: Message) {
    match msg {
        Message::Quit => println!("👋 خروج از برنامه"),
        Message::Move { x, y } => println!("🚀 حرکت به سمت ({}, {})", x, y),
        Message::Write(text) => println!("📝 نوشتن: {}", text),
        Message::ChangeColor(r, g, b) => {
            println!("🎨 تغییر رنگ به ({}, {}, {})", r, g, b);
        }
    }
}
}

ببین چقدر راحت داده‌های تو در تو را بیرون کشیدیم! match خودش می‌فهمد هر حالت چه شکلی است و دقیقاً همان چیزهایی که در آن است را به تو می‌دهد.

۱۸.۱.۴. تخریب Tuple

تاپل‌ها هم خیلی راحت تخریب می‌شوند:

#![allow(unused)]
fn main() {
let t = (1, 2, 3);
let (x, y, z) = t;
println!("x={}, y={}, z={}", x, y, z);
}

حتی می‌توانی در پارامترهای یک تابع هم تاپل را همان اول باز کنی:

#![allow(unused)]
fn main() {
fn print_coordinates(&(x, y): &(i32, i32)) {
    println!("مختصات: ({}, {})", x, y);
}
}

۱۸.۱.۵. تخریب در حلقه for

این قابلیت در حلقه‌های for خیلی کاربرد دارد، مخصوصاً وقتی با HashMap کار می‌کنی:

#![allow(unused)]
fn main() {
let points = vec![(0, 0), (1, 2), (3, 4)];
for (x, y) in points {
    println!("نقطه‌ی بعدی: ({}, {})", x, y);
}
}

هر بار که حلقه تکرار می‌شود، یک تاپل از لیست می‌آید بیرون، و (x, y) خودشان را می‌گذارند در مقادیرش. جادویی نیست، فقط Rust باهوش است! 😉

۱۸.۱.۶. تمرین: تخریب یک Struct تو در تو

یک struct به اسم Person با فیلدهای name: String و address: Address تعریف کن. Address خودش یک struct با فیلدهای city: String و zip: u32 است. یک نمونه Person بساز و با یک خط تخریب، هم name و هم city را مستقیم بیرون بکش و چاپ کن.

💡 پاسخ نمونه:

struct Address {
    city: String,
    zip: u32,
}

struct Person {
    name: String,
    address: Address,
}

fn main() {
    let person = Person {
        name: String::from("فریس"),
        address: Address {
            city: String::from("شهر کراب"),
            zip: 12345,
        },
    };
    
    // تخریب تودرتو: name را مستقیم می‌گیریم و از داخل address فقط city را
    let Person { name, address: Address { city, .. } } = person;
    
    println!("{} در شهر {} زندگی می‌کند.", name, city);
}

💡 دقت کن: address: Address { city, .. } یعنی برو در فیلد address، آن را همان‌طور که از نوع Address انتظار داریم باز کن، ولی فقط city را بردار و بقیه را ول کن!

[Illustration: A 3D puzzle cube being taken apart layer by layer. Each layer reveals a smaller cube inside, finally revealing a tiny star. Ferris stands on a stack of books, wearing a detective hat and holding a magnifying glass. Style: educational vector, bright colors, clear visual metaphor, 16:9.]


۱۸.۲. الگوهای نفی و شرط

گاهی وقت‌ها هنگام الگویابی، می‌خواهیم یک سری چیزها را نادیده بگیریم یا فقط وقتی الگو جواب بدهد که یک شرط اضافه هم برقرار باشد. اینجاست که جادوی match کامل می‌شود! 🪄

۱۸.۲.۱. نادیده گرفتن با _ و ..

🔹 _ (زیرخط): مثل سطل زباله‌ی الگوهاست. هر چیزی که در آن بریزیم، نادیده گرفته می‌شود.
🔹 .. : بقیه‌ی فیلدهای یک struct یا بقیه‌ی اعضای یک تاپل/آرایه را ول می‌کند.

#![allow(unused)]
fn main() {
struct Point3D { x: i32, y: i32, z: i32 }
let p = Point3D { x: 1, y: 2, z: 3 };
let Point3D { x, .. } = p; // فقط x مهم است، y و z فرقی ندارند

let numbers = (1, 2, 3, 4, 5);
let (first, .., last) = numbers; // فقط اولین و آخرین
println!("اول: {}, آخر: {}", first, last);
}

۱۸.۲.۲. شرط در الگو (Match Guard)

گاهی یک الگو به تنهایی کافی نیست. مثلاً می‌خواهی بگویی «اگر عدد زوج بود» یا «اگر طول رشته بیشتر از ۵ بود». این کار را با Match Guard انجام می‌دهیم: یک if که دقیقاً بعد از الگو می‌آید.

#![allow(unused)]
fn main() {
let num = Some(4);

match num {
    Some(x) if x % 2 == 0 => println!("{} عدد زوج است!", x),
    Some(x) => println!("{} عدد فرد است.", x),
    None => println!("هیچ عددی وجود ندارد."),
}
}

⚠️ ترتیب مهم است! اگر اول Some(x) را بدون if بنویسی، همیشه همان اجرا می‌شود و شرط هیچ‌وقت چک نمی‌شود.

۱۸.۲.۳. عملگر @ برای Bind کردن

علامت @ (ات ساین) یک ابزار فوق‌العاده است: همزمان که یک الگو را بررسی می‌کند، کل مقداری که با آن الگو جور شده را در یک متغیر ذخیره می‌کند. مثلاً می‌خواهیم بدانیم یک عدد در محدوده‌ی ۱ تا ۱۰ است یا نه، و همزمان خود عدد را هم داشته باشیم:

#![allow(unused)]
fn main() {
let x = 5;

match x {
    num @ 1..=10 => println!("{} در محدوده‌ی ۱ تا ۱۰ قرار دارد.", num),
    _ => println!("{} خارج از محدوده است.", x),
}
}

اینجا num همان مقدار x است، ولی فقط اگر در بازه‌ی 1..=10 باشد وارد این شاخه می‌شود.

۱۸.۲.۴. الگوهای | (یا)

اگر چند تا الگو کار یکسانی انجام می‌دهند، لازم نیست برایشان شاخه‌های جدا بنویسی. می‌توانی با | (خط عمودی) ترکیبشان کنی:

#![allow(unused)]
fn main() {
let x = 2;

match x {
    1 | 2 => println!("یکی از اعداد ۱ یا ۲."),
    3 => println!("عدد ۳."),
    _ => println!("یک چیز دیگر."),
}
}

۱۸.۲.۵. تمرین: Match Guard برای اعداد

برنامه‌ای بنویس که یک عدد از کاربر بگیرد. با match و guard تشخیص بدهد که:

  • اگر بین ۱ تا ۱۰ بود → چاپ کند «کوچک».
  • اگر بین ۱۱ تا ۲۰ بود → چاپ کند «متوسط».
  • در غیر این صورت → چاپ کند «بزرگ یا خارج از محدوده».

💡 پاسخ نمونه:

use std::io;

fn main() {
    let mut input = String::new();
    println!("یک عدد وارد کن:");
    io::stdin().read_line(&mut input).unwrap();
    let num: i32 = input.trim().parse().unwrap();

    match num {
        n if (1..=10).contains(&n) => println!("عدد {} کوچک است. 👶", n),
        n if (11..=20).contains(&n) => println!("عدد {} متوسط است. 👦", n),
        _ => println!("عدد {} بزرگ است یا اصلاً در محدوده نیست. 🌳", num),
    }
}

💡 (1..=10).contains(&n) یک راه تمیز برای چک کردن عضویت در یک بازه است!


۱۸.۳. پروژه: پردازش دستورات یک بازی

حالا وقتش است همه‌ی این ابزارها را در یک پروژه‌ی واقعی امتحان کنیم! 🎮 بیا یک سیستم فرمان ساده برای یک بازی متنی بسازیم. کاربر دستوراتی مثل /go north یا /attack dragon 50 تایپ می‌کند و برنامه آن‌ها را می‌فهمد و اجرا می‌کند.

۱۸.۳.۱. تعریف enum Command

اول یک enum برای انواع دستورات ممکن تعریف می‌کنیم:

#![allow(unused)]
fn main() {
enum Command {
    Go { direction: String },
    Attack { target: String, power: u32 },
    Quit,
}
}

۱۸.۳.۲. تابع parse_command

یک تابع می‌نویسیم که رشته‌ی ورودی را تجزیه کند و یک Command برگرداند. ورودی را با فاصله (whitespace) تکه‌تکه می‌کنیم. همچنین اگر ورودی خالی بود یا فرمت اشتباه داشت، دستور Quit در نظر گرفته می‌شود.

#![allow(unused)]
fn main() {
fn parse_command(input: &str) -> Command {
    let parts: Vec<&str> = input.trim().split_whitespace().collect();
    
    // اگر کاربر هیچ چیزی وارد نکرده باشد
    if parts.is_empty() {
        return Command::Quit;
    }
    
    // اگر کاربر "/go north" نوشته باشد
    if parts[0] == "/go" && parts.len() >= 2 {
        Command::Go {
            direction: parts[1].to_string(),
        }
    } 
    // اگر کاربر "/attack dragon 50" نوشته باشد
    else if parts[0] == "/attack" && parts.len() >= 3 {
        let power = parts[2].parse().unwrap_or(10); // اگر عدد نبود، ۱۰ در نظر بگیر
        Command::Attack {
            target: parts[1].to_string(),
            power,
        }
    } 
    // اگر "/quit" یا هر چیز دیگری باشد
    else {
        Command::Quit
    }
}
}

۱۸.۳.۳. اجرای دستور با match و guard

حالا در main یک حلقه می‌گذاریم که دستورات را بگیرد و اجرا کند. از match با guard استفاده می‌کنیم تا برای حمله‌های خیلی قوی پیام مخصوص نشان بدهد:

use std::io;
use std::io::Write; // برای flush

fn main() {
    println!("🎮 به بازی متنی فریس خوش آمدی!");
    loop {
        print!("\nفرمان خودت را بنویس (/go, /attack, /quit): ");
        io::stdout().flush().unwrap(); // مطمئن می‌شویم پیام سریع چاپ شود
        
        let mut input = String::new();
        io::stdin().read_line(&mut input).unwrap();
        let cmd = parse_command(&input);

        match cmd {
            Command::Go { direction } => {
                println!("🚀 فریس به سمت {} حرکت کرد.", direction);
            }
            Command::Attack { target, power } if power > 30 => {
                println!("💥 حمله‌ی ویرانگر! {} با قدرت {} پودر شد!", target, power);
            }
            Command::Attack { target, power } => {
                println!("⚔️ حمله به {} با قدرت {}. (هنوز زنده است!)", target, power);
            }
            Command::Quit => {
                println!("👋 خداحافظ! بازی تمام شد.");
                break;
            }
        }
    }
}

ببین چقدر تمیز شد! دیگر نیازی به if/else تو در تو نیست. match همه‌چیز را مثل یک نقشه‌ی گنج باز می‌کند. 🗝️

[Illustration: A retro computer terminal screen showing text commands: “/go north”, “/attack dragon 50”, “/quit”. Next to the screen, a cartoon joystick with buttons labeled “Match”, “Guard”, “Enum”. Ferris sits at the keyboard wearing a gaming headset, smiling confidently. Style: cozy gaming setup, vibrant, children’s book illustration, 16:9.]


۱۸.۴. جمع‌بندی و چالش

۱۸.۴.۱. مرور مفاهیم

در این فصل یاد گرفتی: ✅ تخریب (Destructuring): بیرون کشیدن فیلدهای struct، enum و tuple با الگو.
_ و ..: نادیده گرفتن بخش‌هایی از الگو وقتی بهشان نیاز نداری.
Match Guard: اضافه کردن شرط if به بازوی match.
@ Binding: ذخیره‌ی مقدار جور شده در یک متغیر حین بررسی الگو.
|: ترکیب چند الگو در یک بازو برای جلوگیری از تکرار.
این ابزارها تو را به یک کارآگاه داده تبدیل می‌کنند – یک جادوگر کامپیوتر واقعی! 🧙

🧠 گاهی بعضی چیزها سخت است، و این اشکالی ندارد!
تخریب‌های تودرتو و match guard ممکن است در ابتدا کمی پیچیده به نظر برسند. نگران نباش – هر چه بیشتر از آن‌ها در کدهات استفاده کنی، طبیعی‌تر می‌شوند. حتی برنامه‌نویسان حرفه‌ای هم گاهی برای نوشتن یک الگوی پیچیده چند بار تلاش می‌کنند. مهم این است که بدانی Rust همیشه به تو می‌گوید کجا اشتباه کرده‌ای.

۱۸.۴.۲. چالش: استخراج از Option<Vec<i32>>

یک تابع به اسم sum_first_two بنویس که یک Option<Vec<i32>> به عنوان ورودی بگیرد و:

  • اگر Some بود و وکتور حداقل ۳ عنصر داشت، مجموع دو عنصر اول را به صورت Some(i32) برگرداند.
  • اگر Some بود ولی کمتر از ۳ عنصر داشت، None برگرداند.
  • اگر None بود، None برگرداند.

💡 راهنمایی: می‌توانی از یک match تودرتو یا یک match guard استفاده کنی.

💡 پاسخ نمونه:

fn sum_first_two(opt: Option<Vec<i32>>) -> Option<i32> {
    match opt {
        Some(vec) if vec.len() >= 3 => Some(vec[0] + vec[1]),
        _ => None, // هم Some با طول کم و هم None را پوشش می‌دهد
    }
}

fn main() {
    let v1 = Some(vec![10, 20, 30, 40]);
    let v2 = Some(vec![5, 15]);
    let v3 = None;

    println!("{:?}", sum_first_two(v1)); // Some(30)
    println!("{:?}", sum_first_two(v2)); // None
    println!("{:?}", sum_first_two(v3)); // None
}

🔚 پایان فصل ۱۸

حالا تو یک استاد الگویابی شده‌ای و می‌توانی پیچیده‌ترین ساختارهای داده را مثل آب خوردن باز کنی و از آنها استفاده کنی. 🧩✨
در فصل بعد، سری به اتاق موتور Rust می‌زنیم و با unsafe و ماکروها آشنا می‌شویم – ابزارهایی که فقط قهرمان‌های حرفه‌ای و ماجراجو از آنها استفاده می‌کنند! آماده‌ای برویم سراغ جادوی سیاه (ولی امن) برنامه‌نویسی؟ 🌙🔧

[Illustration: Ferris wearing a graduation cap and holding a glowing “Chapter 18 Master” badge. Floating around him are nested puzzle boxes, match guard shields, and a joystick controller. Background: a starry night sky with a subtle map overlay. Encouraging, vibrant children’s book style, 16:9.]